守望先锋用的什么引擎

不少小伙伴在玩《守望先锋》的时候,会好奇这游戏到底是用什么引擎做出来的。咱们今天就聊聊这个事儿,顺便帮各位在手机上了解游戏引擎的小知识。其实《守望先锋》用的是暴雪自家研发的引擎,内部一般叫它“守望引擎”或者“暴雪自研引擎”。这个引擎不是外面买来的通用货,而是专门为这款团队射击游戏量身打造的。它跟咱们常见的虚幻、Unity那些不太一样,暴雪从零开始搭建,就是为了让英雄技能、弹道、位移这些动作反馈特别跟手。你在手机上用云游戏或者串流玩的时候,能感觉到角色转身、跳跃、射击几乎没有拖泥带水,这背后就是引擎在发力。

守望先锋用的什么引擎[图1]

那这个自研引擎有什么特别之处呢?它把物理模拟和网络同步结合得很紧密。咱们在手机上操作时,每一次开枪、每一个技能释放,引擎都要快速计算位置和命中判定。暴雪为了让不同网络环境下的玩家都能公平对战,在引擎里内置了回滚和延迟补偿机制。简单说,就是你看到的画面和服务器实际计算之间有一套聪明的对齐方式。手机上玩的时候,网络波动难免,但这个引擎能尽量让手感保持一致,不会因为信号稍微弱一点就完全失控。

守望先锋用的什么引擎[图2]

另外,这个引擎对美术资源的处理也挺有一套。英雄的模型、地图的细节、特效的层次,都是用自家工具链做出来的。手机屏幕小,性能有限,但通过云游戏或者远程串流,你看到的画面其实是服务器或者主机端渲染好再传过来的,所以手机本身不需要太强的图形算力。不过了解引擎本身,能帮咱们明白为什么有些操作在手机上也能做得出来。比如源氏的爬墙、猎空的闪现,这些动作依赖引擎对碰撞和位移的精确计算。自研引擎的好处就是,开发者想改什么就改什么,不用等第三方引擎更新。

可能有小伙伴会问,那这个引擎跟其他游戏引擎比,优势在哪?咱们不吹不黑,自研引擎最大的好处是贴合游戏设计。暴雪的设计师想要一个技能效果,引擎程序员可以直接在底层加功能,不用绕弯子。比如莱因哈特的冲锋,撞到人之后双方的状态变化,引擎能精确控制。手机上玩的时候,虽然操作方式变成了触屏,但底层逻辑没变,所以技能判定的感觉还是一样的。当然,自研引擎也有代价,就是维护和跨平台适配要自己扛。暴雪后来让《守望先锋》登陆多平台,包括手机通过云游戏方式体验,引擎团队做了不少优化工作。

说到手机游戏攻略,咱们得提一下,如果你是用手机串流玩《守望先锋》,了解引擎特点能帮你调整操作习惯。比如引擎对输入延迟比较敏感,那咱们就尽量用有线网络或者5G信号好的地方,减少额外延迟。再比如引擎的命中判定是服务器主导的,那咱们预判射击的时候,要稍微提前一点,而不是等准星完全套住再开枪。这些细节跟引擎的工作方式有关。自研引擎在同步频率上做得比较细,所以咱们在手机上玩的时候,不要用太花哨的触屏手势,简单直接的点击和滑动反而更稳定。

还有一点,这个引擎对英雄技能的音效和视觉反馈是绑定的。手机上如果戴耳机,能更清楚听到技能释放的前摇声音,帮助咱们判断时机。引擎把声音和动作同步得很紧,所以听声辨位在手机上也管用。不过手机扬声器一般,建议戴耳机。另外,引擎的地图加载方式对串流也有影响,咱们不用管太深,只要知道自研引擎让地图切换比较快就行。《守望先锋》用的这个自研引擎,是暴雪为了团队射击手感专门打磨的。咱们在手机上玩的时候,虽然不能直接改引擎设置,但理解它的脾气,就能更好地发挥。希望这些内容对各位有帮助,咱们下回聊别的游戏引擎。

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