部落冲突冷却时间是什么意思

不少小伙伴在玩部落冲突的时候,经常会看到某个建筑或者兵种上面显示一个倒计时,或者点某个按钮时提示要等一会儿才能操作,这个等待的时间就是咱们常说的冷却时间。说白了,它就是游戏里给各种动作设置的一个缓冲期,不让咱们连续不停地做同一件事。比如你刚用掉一个法术,想再用同一个法术就得等它转好;或者你刚发起一次进攻,想马上再打一次也得等那个倒计时走完。这个机制在游戏里到处都是,弄明白它,对咱们规划升级和打架节奏帮助挺大的。

部落冲突冷却时间是什么意思[图1]

咱们先看看平时最常碰到的几种。英雄技能算一个,蛮王、女王、大守护者这些英雄放完技能之后,技能图标会变灰,上面有个数字在跳,那就是英雄技能的冷却。你得等它跳完才能再放第二次。还有法术工厂和攻城机器工坊,造完一波法术或者攻城机器后,也得等冷却结束才能接着造下一波。部落城堡请求援兵也有冷却,你刚收到援兵,想再要就得等一段时间。另外像部落战里的进攻次数,虽然不直接叫冷却,但两次进攻之间也有个时间间隔,本质上也是冷却的一种。日常打鱼的时候,搜索对手如果搜得太频繁,偶尔也会让你等几秒,这同样是冷却在起作用。

部落冲突冷却时间是什么意思[图2]

这个设定其实是为了让咱们玩得更平衡。要是没有冷却,英雄技能可以无限放,那进攻就太简单了,防守方根本扛不住。法术工厂要是能一秒造一堆法术,那打部落战的时候大家就拼谁手快,而不是拼策略和配兵了。冷却时间逼着咱们去算时间、排顺序,比如先放哪个英雄技能,法术什么时候丢,下一波兵什么时候补。它也让咱们不能一直不停地打资源,得稍微歇一歇,想想下一步怎么走。对游戏本身来说,冷却还能拉长咱们在线的时间,让节奏慢下来,不至于几分钟就把所有事都干完然后没事做。

咱们可以养成几个小习惯。第一,升级建筑或者兵种的时候,如果那个东西有冷却,尽量算好时间再点,别刚点完发现接下来半小时啥也干不了。第二,英雄技能别一进场就急着放,等关键时候再用,因为放完就有冷却,早放早进入等待,后面需要的时候可能还没转好。第三,法术工厂和攻城机器工坊的冷却,可以跟咱们的进攻节奏错开,比如你打算过十分钟再打,那现在就让工厂转着,等要打的时候正好造好。第四,部落城堡要援兵也有冷却,咱们可以提前跟部落里的小伙伴说好,别等到开打了才急着要。第五,如果同时有好几个冷却在走,优先处理时间短的那个,或者先做不需要冷却的事,比如刷墙、清障碍物。

有些新来的小伙伴容易把冷却时间和升级时间搞混。升级时间是咱们点下升级按钮后,建筑或者兵种要花几个小时甚至几天才能完成,那个是建造时间。冷却时间是完成之后,或者使用某个功能之后,要等的那一小段。比如你刚升完一个兵营,兵营本身没有冷却,但如果你用兵营里的某个兵种,那个兵种可能有训练时间,训练时间跟冷却也有点像,但训练时间是你主动去造兵才产生的,冷却更多是限制你重复使用同一个东西。分清这两个,咱们安排村庄发展的时候就不会乱。

打部落战的时候,冷却时间特别关键。咱们每个人有两次进攻机会,两次之间虽然没有硬性的冷却倒计时,但如果你第一次打完了,想马上打第二次,得等一会儿才能再点进攻按钮,这个等待就是冷却。另外英雄在部落战里如果用过一次,第二次进攻前英雄技能会重新转好,但英雄本身如果第一次被打伤了,第二次进攻时血量不会自动回满,这跟冷却没关系,是另一回事。咱们在部落战里要算好,别把英雄技能随便浪费在第一场,留到第二场关键时候用。法术工厂的冷却也要注意,如果第一场把法术用光了,第二场之前得等工厂造好,所以最好提前造好足够的法术。

冷却时间就是游戏给咱们设的一个小门槛,让咱们别太着急,一步一步来。熟悉了各种冷却的长短和触发条件,咱们就能把村庄打理得更顺,打架的时候也不会手忙脚乱。下次再看到那个倒计时,就知道该等还是该换个事做,心里有数就不慌了。

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