
迷你战棋
游戏截图
游戏介绍
迷你战棋是一款在九宫格棋盘上进行的战棋策略竞技游戏,画风简洁但策略深度不低。玩家与敌方怪物分列九宫格内的不同位置,格子中还包含墙与空地,英雄必须移动到怪物相邻的空地才能发起攻击,最终以血量和攻击力结算胜负。该作的核心机制在于,棋盘内包括墙和敌方单位在内的八个格子均可被玩家操控,这意味着在有限步数内玩家需要反复权衡移动顺序与攻击目标,对思考积极性有较强的调动作用,适合不愿让大脑闲下来的玩家下载体验。
游戏特色
1、画面风格简约,采用3v3网格对战界面,棋子的可移动范围与落点均受规则限制。
2、没有时间限制,移动端操作体验流畅,敌方单位与己方单位在棋盘上的界限并不绝对。
3、点击屏幕即可移动并寻找空位,玩家需要预判局势并分析在何处落子才能占据优势。
4、战棋体验有别于传统同类作品,关卡数量较多且变化丰富,挑战难度具备一定门槛。
5、操作门槛较低,完成击杀后可以升级,从而获得更高的战斗数值。
迷你战棋游戏三角色通关攻略
一、游戏设定
操作模式不再赘述,游戏内新手引导已能说明基本流程,但有几个设定需要单独指出:
1、棋盘上所有方块均可操作,新手引导并未直接体现玩家能够操控怪物单位。
2、除关底奖励提供的攻击力加成可以继承外,关内战斗过程中临时增加的攻击力仅对本次攻击有效。
3、每关回合数没有上限,也就是说玩家可以与怪物无限周旋。
4、敌我双方存在多种职业划分,长按角色或敌人即可查看其职业与效果说明。狂战士的效果未在游戏内写明,经实测应为受到攻击后永久增加一点攻击力,踩减血量格子不会触发该效果。
二、角色培育
三角色阶段,攻击力应全部分配给拿到手里剑的角色,该道具可同时攻击相邻位置的所有敌人,以求伤害最大化。血量尽量平均分配,在血量接近时优先分配给持有回血道具的角色,原因后文会解释。
三、规避伤害
游戏每四关设置一个boss关,怪物强度明显高于普通关卡。三角色通关的关键集中在前两个boss关,因为此时尚未拿到或刚拿到最强道具回血。回血是第七关的过关奖励,也就是说在第八关之前,除关底奖励外没有其他回复手段,很容易出现暴毙减员。因此需要学会规避伤害,具体方法如下:
![迷你战棋[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4f2f258a7a5.18186798.png)
以上图为例,此时仅剩一点行动力,先无视所有角色效果,默认 everyone 为普通攻击模式。部分玩家可能会直接将7号位角色移动到1号位打一点伤害,随后交换到对方攻击。此时我方8号位角色左侧有一格空位,敌方能够直接移动角色到其旁边造成伤害,敌方一回合能造成的伤害次数上限为3。
但如果不移动7号位角色,而是移动2号位的空白格,使敌方回合开始时无法直接攻击到我方角色,则敌方一回合能造成的伤害次数上限降为2。这样虽然少打一点伤害,却成功规避了伤害。
有时因角色站位限制无法完全规避第一次伤害,此时可让血量最多的角色承受第一次伤害,以保护血量较少的另外两个角色。
贪伤害还是规避伤害需根据局势判断,个人建议利用前两点行动力打伤害,利用最后一点行动力规避伤害。
以下是一道规避伤害的考题,为规避伤害应移动几号位棋子,答案写在文末:
![迷你战棋[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4f2f2921206.43364536.png)
四、神器回血
第七关奖励为回血,效果是:若相邻位置没有敌人,则为自己和相邻的我方角色回复生命。拿到回血后,可依靠前文提到的回合数无上限设定与规避伤害方法,与怪物无限周旋,达到无限回血的效果。
举例说明:
在第七关拿到回血奖励后,第八关经历一场大战,被敌人打得损失较大,随后发现第九关敌人较弱。先将敌人数量削减到只剩一个攻击力为一点的怪物,然后留其性命,通过规避伤害与回血道具不断回血。由于怪物攻击力只有一点,且玩家已掌握合理规避伤害的方法,怪物每回合能造成的伤害远低于回血量,而每关回合数没有上限,因此可以无限操作,将角色血量抬到健康范围后再击杀小怪进入下一关。下图是第九关开始刷血量前的状态:
![迷你战棋[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4f2f2c77e47.54184793.png)
下图是第九关过关时三个角色的状态:
![迷你战棋[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4f2f318e514.39195276.png)
角色培养阶段提到可优先为回血角色增加生命值,原因是利用回血角色换血并不亏,因为回血效果必定能为自身回复一点生命值。下图中即便将8号位的回血角色移动到3号位导致掉血,回血角色也能通过回血效果回复一点生命值,并为友方角色分别回复一点生命值。也就是说,将其血量堆高后,消耗一点生命值能换回更多生命值,血量越高换回的收益越大。
![迷你战棋[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4f2f34c12c6.54231502.png)
ps:即便生命值不到100,在16关关底奖励时仍会触发bug,好不容易打到16关却出现鬼畜现象,确实令人难受。说实话,强的不是单兵作战,而是25攻击力的手里剑,何时将那15点攻击奖励削弱一刀,对怪物来说太过分了。
pps:群殴的攻击方式确实鸡肋,多出来的2点4点伤害在后期不够看。
ppps:考题答案应为移动4号位的怪物到6号位。
![迷你战棋[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4f2f387c047.29467166.png)
游戏亮点
1、卡牌种类较多,卡牌拥有攻击力与血量两种属性,不同卡牌的两项数值各不相同。
2、难度较高,后期关卡对策略性要求明显提升,需要玩家认真思考。
3、战斗玩法简单,点击与滑动即可完成上手与战斗中的必要操作。
4、敌人数量较多,类型多样,击败后才能顺利过关。
5、关卡以地牢形式呈现,完成一个关卡即可进入下一个地牢挑战。
更新日志
v4.0版本
一、解决bug:
1、16关的鬼畜bug。
2、每次重新开始都会出现教程bug。
二、增加:
1、添加了关卡,但数量不多。
2、可以自动存档,仅在吃完奖励后触发,不是即时存档。
3、此前的广告复活改为直接读取存档,即重玩该关卡。
三、修改:
1、关卡的敌人变为随机,不再一成不变。
2、两个我方技能得到加强,具体见游戏描述。



